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続アルファロメオ Giulia Sprint GTA

タイヤインチアップとマグネシウムホイールに履き替えて車高下げ、
ボディーのマーキングと共に描かれた四つ葉のクローバーはアルファワークスの証。
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徒然

3Dスケッチ。紫陽花ピアス。

続々・240Z

240ZG彫ってみた。
マルーンの車体色に合わせて煮色仕上げしたけど、写真写り悪ッ・・・


そして刷ってみた。


刷ること想定して原版を彫らなかったから、給油口が逆になっちゃったわ。


細い線もちゃんと刷れてるな。

徒然


写真と合成させてみた。光源の向きや色調合ってないから合成バレバレだけど、
自作モデルを街に走らせるのはそこそこ楽しい。

月下の紫陽花


月下の紫陽花
トルマリン、トパーズ、アメジスト、ダイア。
庭の紫陽花の葉をスキャンして使ったけど、
ノーマルマップとか用意できなかったからペラ感残ってる・・・

続・240Z

素材の質感を司るノードと格闘すること丸1日。
本当はこういう感じの画が作りたかったんだけど、やっと出来た!

240Z


ちょこちょこ作り続けてた240Zが完成。


車体色はもう少し明るいマルーンだけど、個人的にはこれくらいの色味がかっこいいと思ってる。


レンダリングするにあたって、目標とする絵があったけど、ノードの組み方が分からず一旦断念。時が来たら再挑戦する。


ブロロロロ・・・


CG模写

CG模写。
石のサイズやリングサイズが分からないことは大きな足枷になるけど、
最大の難関は撮影されたカメラのレンズが何ミリなのか分からないこと。
ちゃんとリファレンスからパースを解析して、カメラレンズの設定を割り出した方がいい。


椎茸

たたずむ親子椎茸


徒然

Blederでエルゴノミックっぽいハードサーフェスをスカルプトからリトポして作ってみた。舌噛みそう・・・


徒然

この自粛期間中の1ヶ月にblenderの勉強を始めて基本操作だけは分かったから、
腕試し的にヴァンクリのリング作ってみた。


元のリング

徒然

blender昼連。地金と色石の発色テスト。

徒然

freeデータのコルベット、適当にシーン作ってレンダリングしてみた。

徒然

blender取り組んで1ヶ月。どうしても抜けないC4Dの手癖に悩まされつつも、
やっとこれくらいの画ならレンダリングまで出せるようになった。



blender

日々精進・・・








象嵌

象嵌2種終了。これで一安心

わかばシューター

blenderはまだまだ初心者なので、わかばシューターでも作ってみた。
仕上げはC4Dで。
なんかBlend↔C4Dでマテリアルが引き継がれんなぁ・・・




Blender

動画見ながらちょっとblender触ってみた。普通に使いやすいソフトになってて驚き。


そして、Blender昼練でドーナツ完成。

アマミノクロウサギ

植毛するかの如く、一本一本毛を彫った「アマミノクロウサギ」が無事に彫り上がりました。




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プロフィール

zenmai gunso

Author:zenmai gunso
ぜんまい軍曹
2002までミラノ在住。舞台美術・彫刻職人としてイタリア国立劇場勤務の後、宝飾業に転向。イタリア国内メーカーの原型制作や生産に携わる傍ら、「marquise(マーキス)」を発足後、日本に帰国。

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